Gamor
Klassifikation: Raubtier
Lebensraum: fast überall
Beschreibung: Gamors sind eine Mischung aus Tigern (Felliden) und
Wölfen (Caniden). Ihr Fell ist meist grau-braun gestreift, kann
aber, je nach Lebensraum, variieren (Im Ödland von Taros z.b.
ist es hellbraun-gelblich). Sie sind etwa so groß wie Wölfe.
Ihr Kopf und ihre Pranken erinnern dagegen eher an die eines Tigers.
Gamors sind weder so flink und agil wie Wölfe, noch so groß
und kräftig wie Tiger. Ihr Vorteil liegt in ihrer Intelligenz.
Sie stellen Fallen und legen Hinterhalte. Es gibt sogar Berichte,
dass Gamors Fallgruben ausgehoben haben um ihrer Beute habhaft zu
werden.
Verhalten: Gamors sind Rudeltiere. Ein Rudel kann bis zu 100
Exemplare aus drei Generationen beinhalten. Gamors haben ein
ausgeprägtes Sozialverhalten, wenn ein Mitglied des Rudels
beispielsweise von einem Jäger getötet wird, so wird der
Rest des Rudels diesen jagen, bis es ihn zur Strecke gebracht hat.
Das kann sogar mehrere Jahre dauern, denn Dank ihres feinen
Geruchssinn, ist es äußerst schwer einem Gamor zu
entkommen, wenn er einmal die Fährte aufgenommen hat.
Innerhalb des Rudels gibt es eine klare Rangordnung. Die Kämpfe
um den Platz des Alphatieres sind oft sehr brutal und der Verlierer
muss das Rudel für immer verlassen, ansonsten ist er die nächste
Mahlzeit des Rudels.
Moorven:
Klassifikation: Raubtier
Lebensraum: Gebirge und Höhlen
Beschreibung: Moorvene sind gewaltige Raubkatzen die problemlos zwei
bis dreimal so groß werden können, wie die meisten anderen
Großkatzen. Sie sind nachtaktiv und verfügen über die
Fähigkeit der Biolumineszenz. Ihr Blut kann im dunkeln rot (oder
blau) leuchten, was vornehmlich dazu dient Beute anzulocken. Ihr
langer Schwanz dient ihnen dabei, ebenso wie ihre Krallen und Zähne,
als Waffe, da er sich am Ende in mehrere dornenbesetzte Teile
aufspaltet (ähnlich wie bei einer neunschwänzigen Katze).
Verhalten: Moorvene sind Einzelgänger, allerdings bleiben die
Jungen nach der Geburt noch ein paar Jahre bei ihrer Mutter. Sie sind
sehr aggressiv und töten nicht nur um zu fressen, sondern auch
einfach aus Spaß (so scheint es). Häufig lassen sie
verstümmelte Leichen zurück. Sie haben keinerlei Angst und
ziehen sich nur selten zurück, selbst wenn sie unterlegen oder
verletzt sind, so enden Revierstreitigkeiten im Normalfall tödlich.
Gashyyr-Wespe:
Klassifikation: Insekt
Lebensraum: Wüste und Ödland
Beschreibung: Die Gashyyr-Wespen sind im Gegensatz zu ihren
Verwandten etwa so groß wie ein Katze. Sie verfügen über
große Greifzangen im Maul und über einen giftigen Stachel
an ihrem Hinterleib (die verletzlichste Stelle ihres Körpers,
nebenbei). Zwar besitzen sie Flügel und haben auch die Fähigkeit
zu fliegen, bewegen sich aber primär auf ihren Füßen
fort. Sie bauen ihre Nester meist aus Lehm und Schlamm an Berghängen.
Verhalten: Gashyyr-Wespen leben wie ihre kleineren Artgenossen in
großen Kolonien. Im Zentrum ihrer riesigen Nester liegt die
Königin die permanent neue Eier legt und Drohnen aussendet um
Nahrung zu beschaffen.Sie sind zwar keine Raubtiere, aber aufgrund
ihres Lebensraumes greifen sie hin und wieder auch Menschen an. Die
Intelligenz dieser Tiere ist fast schon nicht existent.
Kikimoren:
Klassifikation: Insekt
Lebensraum: unterirdisch
Beschreibung: Kikimoren sind Spinnenartige Tiere die in großen,
weit verzweigten unterirdischen Höhlensystemen leben. Sie
verfügen über einen harten Chitin-Panzer, scharfe
Mundwerkzeuge und spitzen Dornen an ihren Beinen. Die
Kikimoren-Arbeiter erreichen die etwa die Größe eines
Hundes; die Kikimoren-Krieger hingegen können so groß wie
ein Pferd werden. Die Königin einer Kolonie kann sogar die
Ausmaße eines Hauses erreichen, aber glücklicherweise
verlässt sie fast nie ihren Unterschlupf.
Verhalten: Kikimoren sind ähnlich organisiert wie Ameisen und
leben in riesigen Kolonien. Sie kennen weder Schmerz noch Angst und
fressen alles was ihnen in die Quere kommt, um es dann in ihren Bau
zu bringen. Aufgrund ihrer schieren Masse sind sie extrem gefährlich,
denn wie Ameisen lassen sie sich in ihrem Fressinstinkt durch nichts
aufhalten. Es gibt Berichte, dass sogar schon kleine Siedlungen
einfach überrannt wurden.
Zz´gashi-Dünenläufer:
Klassifikation: Echse
Lebensraum: Wüste und Ödland
Beschreibung: Die Dünenläufer sind etwa 2/3 mannshoch und
benutzen zur Fortbewegung ihre Stark ausgeprägten Hinterbeine,
mit denen sie auch mehrere meter weit springen können. Ihre
vorderen Gliedmaßen enden in zwei lange Knochenkrallen. Zudem
verfügen sie an Ober- und Unterkiefer über große
Säbelzähne. Ihren Schwanz benutzen sie um das Gleichgewicht
zu halten (der sollte auch der primäre Angriffspunkt sein, da
sie so nicht mehr laufen können und ständig wieder
hinfallen...sehr amüsant).
Verhalten: Dünenläufer leben und jagen in kleinen Gruppen.
Je nachdem wie groß die Beute ist, schließen sich aber
auch manchmal mehrere Rudel zusammen. Untereinander töten sich
Dünenläufer nicht, so enden die meisten Kämpfe ohne
schwere Verwundung. Für ihre Beute jedoch stellen ihre Klauen
und Zähne eine erhebliche Gefahr dar.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Das Licht ist schneller als der Schall. Deshalb hält man viele Leute für helle Köpfe...bis man sie reden hört.